嵌入式培訓

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Flex培訓班

   課程目標

       Flex程序開發工程師,RIA網站、flash網頁游戲、桌面應用程序等

   班級規模及環境--熱線:4008699035 手機:15921673576( 微信同號)
       每期人數限3到5人。
   開課時間和上課地點
             上課地點:【上!浚和瑵髮W(滬西)/新城金郡商務樓(11號線白銀路站) 【深圳分部】:電影大廈(地鐵一號線大劇院站)/深圳大學成教院 【北京分部】:北京中山學院/福鑫大樓 【南京分部】:金港大廈(和燕路) 【武漢分部】:佳源大廈(高新二路) 【成都分部】:領館區1號(中和大道) 【沈陽分部】:沈陽理工大學/六宅臻品 【鄭州分部】:鄭州大學/錦華大廈 【石家莊分部】:河北科技大學/瑞景大廈 【廣州分部】:廣糧大廈 【西安分部】:協同大廈 【北京分部】: 名人大樓
             最近開課時間(周末班/連續班/晚班):蘋果手機開課:2020年3月16日
   實驗設備和授課方式

     ☆資深工程師授課

        
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   質量保障

        1、培訓過程中,如有部分內容理解不透或消化不好,可免費在以后培訓班中重聽;
        2、培訓結束后,授課老師留給學員聯系方式,保障培訓效果,免費提供課后技術支持。
        3、培訓合格學員可享受免費推薦就業機會。

   課程大綱


初級-中級班教學大綱

課程 教學內容
第一部分 1. Flex概況及市場需求,就業情況
2. 理想中的Web程序
3. 迎接RIA時代
4. RIA和Flex 概念
5. 精彩案例及代碼解析
第二部分

1. 開發環境配置,FLEX BUILDER界面介紹
2. Flash, AS, Flex的關系
3. 實戰:體驗開發一個Flex程序
4. Flex與AIR
5. 做一個完全透明的程序

第三部分 1. MXML語法規范
2. 數據綁定序
3. Flex組件(附帶說明States、ViewStack)
4. 自定義組件(Component、Module)
5. Flex 效果組件
6. 驗證控件
7. MXML與ActionScript協同開發
8. 實戰:組件與控件開發
第四部分 1. ActionScript 3.0 介紹
2. 運算符號和表達式
3. 數據類型
4. 函數概述
5. XML操作
6. 實戰:使用AS3.0寫一個應用
第五部分 1. 文件流讀寫操作
2. Share Object
3. 事件與自定義事件(Event)
4. AS調用JS方法
5. JS調用AS注冊方法
6. 實戰:文件操作應用和AS與JS互操作應用
第六部分 1. 自定義CSS樣式
2. 使用自定義樣式象
3. 調用外部CSS
4. 實戰:Flex中的CSS應用
第七部分 1. 顯示對象,容器的概念,深度管理,顯示對象的(創建,訪問,設置,刪除,記憶游戲)
2. 網絡請求,濾鏡對象
3. 實戰:使用容器控制界面布局
第八部分 1. 常用時間類
2. 常用繪圖組件
3. 常用聲音組件
4. 實戰:實現涂鴉畫板
第九部分 1. FLEX文檔類,自定義類,接口,類的結構訪問控制
2. FLEX自帶組件,FLEX自定義可視組件,AS組件
第十部分 1. 實戰:簡單物理知識與神奇的粒子
2. 實戰:實現彈球,煙霧,煙花,下雨等
第十一部分 1. 數據通信(XML ,HttpServer,Socket, Webservice,RemoteObject,URLRequest)
2. 數據庫交互(SQLite)
3. Flex和Flash協同開發
第十二部分 1. AMF方式
2. 與Java通信
3. 與.NET通信
4. 與PHP通信
5. 實戰:實現留言本
第十三部分 1. FMS和RED5簡介
2. 實戰:實現視頻播放器
第十四部分 1. Flex常用框架如(Cairngorm、pureMVC)簡介
第十五部分 1. MVC和OOP開發模式
2. Flex組件換膚
3. 實戰:實現圖片瀏覽器
第十六部分 1. 網頁游戲開發要點, 網游相關地圖、任務等游戲編輯工具介紹
第十七部分 1. 大型虛擬社區開發要點介紹
2. 實戰:Flex整站開發
第十八部分 1. Adobe AIR開發
第十九部分 1. Flex的優化與瘦身(RSLs、Module、垃圾回收機制)
2. 動態載入模塊技術
第二十部分 1. Flex開發技巧集錦
2. 使用資源、必備工具和第三方包

高級班教學大綱

教學內容
1.Flex和AS3.0基礎回顧
2.Flex常用開源框架
2.1 Cairngorm框架概述
2.2 Flex整合Spring
2.3 pureMVC
2.4 LiveCycle data services
3. 繪圖和遮罩、位圖、濾鏡、聲音、動畫等網絡游戲編程
3.1 動畫編程介紹
3.2 網游相關地圖、任務等游戲編輯工具
3.3 大型網游開發實例解析
4. 大型虛擬社區開發簡介與實例解析
5. P2P實例解析
6. FMS和RED5流媒體開發實例解析
7. AIR技術及編程實例解析
 
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