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游戲開發工程師

   課程目標

       培養游戲開發工程師;

   入學要求

       喜愛游戲行業,熟悉計算機及互聯網,高中、大中專以上學歷 .

   班級規模及環境--熱線:4008699035 手機:15921673576( 微信同號)
       每期人數限3到5人。
   開課時間和上課地點
     上課地點:【上!浚和瑵髮W(滬西)/新城金郡商務樓(11號線白銀路站) 【深圳分部】:電影大廈(地鐵一號線大劇院站)/深圳大學成教院 【北京分部】:北京中山學院/福鑫大樓 【南京分部】:金港大廈(和燕路) 【武漢分部】:佳源大廈(高新二路) 【成都分部】:領館區1號(中和大道) 【沈陽分部】:沈陽理工大學/六宅臻品 【鄭州分部】:鄭州大學/錦華大廈 【石家莊分部】:河北科技大學/瑞景大廈 【廣州分部】:廣糧大廈 【西安分部】:協同大廈
     最近開課時間:
游戲開發開班時間:2020年3月16日
   實驗設備和授課方式

     ☆課時: 脫產學習一個月;

        ☆外地學員:代理安排食宿(需提前預定) ☆注重質量 ☆邊講邊練

   最新優惠
       ☆請咨詢客服。
   就業承諾

    1. 培訓合格學員可提供就業保障;
    2. 對學員進行職業素養教育;根據學院實際情況建立學員就業檔案,確保準確的為學員提供就業服   務,保證就業質量。

   課程大綱 --游戲開發工程師班

游戲程序專業課程體系

職業名稱 模塊 課程 主要內容 課程目標
2D網絡游戲程序開發工程師 游戲開發基礎

游戲策劃基礎

 游戲本質分析、游戲產業概論、
游戲開發流程及職業劃分、玩家
需求分析、構思創意及文檔編寫
要求、游戲故事設計、游戲元素、
規則、任務、系統、關卡設計、
游戲平衡設定、界面與操作功能
 了解電子游戲的發展歷程,掌握電子游戲設計的基 礎規律。熟悉開發流程和游戲開發的人員構成。全面細致的了解游戲設計的每一個環節,完全熟悉掌握游戲設計文檔的編寫方法。
游戲構架設計
手機游戲開發 手機游戲語言基礎  Java語言基本語法、基本數據
類型、流程控制、面向對象編程、
多線程、網絡、I/0系統、異常處
理、CLDC/MIDP構架基礎、高
級界面編程、MDIP1.0游戲編程、Z
MIDP2.0游戲編程、手機網絡連接、RMS、廠商開發包、商業游戲案
例分析
 具備扎實Java語言基礎。Java項目開發程序員;掌握使用手機游戲技巧,手機游戲開發程序員
手機游戲開發技術
手機游戲項目實訓
2D網絡游戲程序開發 網絡游戲程序設計  C++、數據結構、算法基礎、
Windows API使用、MFC原理
及其應用、2D圖形渲染技術、
界面設計與應用
 為網絡游戲開發打下堅實的語言基礎、掌握基本的編程技巧、掌握簡單的游戲開發邏輯、掌握常用的數據結構與算法、掌握基本的Windows編程技術、熟悉MFC程序的開發與應用、能夠進行2D游戲開發
網絡游戲算法設計
2D網絡游戲平臺設計
2D網絡項目實訓
職業素質培養
3D網絡游戲程序開發工程師   游戲數理概論  游戲數學算法、游戲物理算法、
3D圖形渲染技術、網絡通訊技術、
數據庫開發與應用、多線程程序設計、實時渲染技術基礎、游戲編程工具的開發與制作
 掌握基本的游戲數學與物理算法、熟練使用DirectX進行編程、能夠使用基本數據結構和算法實現3D場景演示、能夠運用實時渲染技術實現簡單效果、掌握網絡游戲的基本構架與網絡通訊技術、掌握數據庫的設計與開發技術、掌握游戲界面設計與開發技術、掌握游戲編輯器的設計與制作
游戲渲染技術
3D網絡游戲平臺設計
3D網絡游戲組件開發
3D網游項目實訓
就業指導

游戲美術專業課程體系表


職業名稱

模塊

課程

主要內容

課程目標

網絡游戲美術設計師

游戲開發基礎

游戲策劃基礎

 游戲本質分析、游戲產業概論、游戲開發流程及職業劃分、玩家需求分析、構思創意及文檔編寫要求、游戲故事設計、游戲元素、規則、任務、系統、關卡設計、游戲平衡設定、界面與操作功能

 了解電子游戲的發展歷程,掌握電子游戲設計的基礎規律。熟悉開發流程和游戲開發的人員構成。全面細致的了解游戲設計的每一個環節,完全熟悉掌握游戲設計文檔的編寫方法。

游戲構架設計

3D網絡游戲美術制作

游戲道具制作

 3DMAX軟件基礎、游戲材質基礎、游戲道具制作、作品渲染、游戲場景制作技巧、場景材質制作、卡通角色制作、寫實角色制作、卡通角色制作、寫實角色制作、怪物制作。

 掌握游戲道具、場景制作技能、獨立完成3D角色制作環節、成為具備優秀制作能力的游戲開發專業人才

游戲環境制作

游戲角色制作

游戲美術項目實訓

次世代游戲美術設計師

次世代網絡游戲美術制作

職業素質培養

 動畫基礎、游戲Characterstudio骨骼動畫、游戲Bone骨骼動畫、游戲角色蒙皮與動畫、2.5D游戲特效制作、3D游戲特效制作、次世代游戲角色制作、法線貼圖制作技巧、角色貼圖技法

 掌握運動原理、運用運動規律制作角色動畫與特效動畫、掌握次世代游戲開發規范與制作技法、成為游戲動畫制作人才及次世代游戲美術開發人才

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