
VR虛擬現實室內巡游培訓 渲染篇
第一章 虛幻引擎簡介與安裝
1_1 什么是VR虛擬現實
1_2 虛幻引擎簡介
1_3 虛幻作品欣賞
1_4 虛幻引擎安裝
第二章 虛幻引擎界面介紹與基本制作流程
2_1 虛幻引擎界面布局
2_2 虛幻引擎視圖操作 聲音調整版
2_3 虛幻常見操作問題
2_4 變換操作
2_5 視圖顯示細節
2_6 場景搭建流程_啟動虛幻的技巧
2_7 場景搭建流程_天空環境設置
2_8 場景搭建流程_對齊的要點
2_9 場景搭建流程_細節深入
2_10場景搭建流程_賦予材質
2_11場景搭建流程_設置燈光
第三章 3dmax模型拆分UV基本流程
3_1 UV展開流程
3_2 UV合理分布
3_3 包裝盒UV展開
3_4 UV展開思路
3_5 毛皮工具
3_6 椅子UV展開
3_7 利用插件展UV
3_8 利用插件展開椅子
第四章 3dmax模型拆分UV難點解析
4_1 場景整理原則
4_2 硬裝UV處理細節
4_3 踢腳板UV展開
4_4 如何導入到虛幻中
4_5 材質基礎
4_6 沙發優化原則
4_7 沙發展UV01
4_8 沙發展UV02
4_9 沙發展UV03
4_10 法線貼圖制作
4_11 窗簾UV展開
4_12 多維次材質UV處理
4_13 多物體導入的技巧
4_14 實際問題解決
第五章 虛幻引擎場景材質制作
5_1 材質乘法疊加
5_2 法線減弱技巧
5_3 自己制作法線貼圖
5_4 布料的菲涅爾現象
5_5 透明紗簾制作
5_6 墻體材質
5_7 木地板材質終合成
5_8 金屬把手制作細節
5_9 玻璃材質
5_10玻璃茶幾UV展開細節
5_11階段總結
5_12大理石材質
5_13半透明材質細節
5_14掛畫與木材
5_15銅與磨砂燈罩
5_16不銹鋼與塑鋼
第六章 虛幻引擎場景后期處理
6_1 外部資源使用
6_2 背景環境制作
6_3 反射環境制作
6_4 后期處理
第七章 藍圖基礎
7_1 藍圖基礎
7_2 藍圖本質
7_3 重置玩家位置
第八章 自定義玩家
8_1自定義玩家1
8_2自定義玩家2
8_3自定義玩家3
第九章 渲染單幀大圖
9_1 渲染輸出單張大圖
9_2 渲染篇總結