
vray3.0中文CG培訓
第1節
Vray渲染器的簡介
第2節
max燈光類型簡介
第3節
Vray燈光與模擬燈的區別
第4節
Vray幀緩存窗口與VrayRT(實時)渲染
第5節
Vray燈光分類與簡介
第6節
全局照明與引擎的反向運算
第7節
反向運算原理詳解(BF引擎)
第8節
BF引擎原理及參數詳解
第9節
自適應細分概念(發光圖引擎)
第10節
自適應細分依據(三閾值)
第11節
發光圖引擎一些主要參數
第12節
光子貼圖的概念與光子貼圖查看器
第13節
運算引擎的選擇
第14節
打開二級反彈產生更多采樣點的原因
第15節
Vray渲染的內部流程
第16節
小圖渲大圖(光子貼圖的調用)
第17節
光子貼圖查看器的用法
第18節
天光與環境阻光(AO)的概念
第19節
Vray環境燈光
第20節
天光與環境阻光(AO)及環境光場景實例
第21節
漏光的解決辦法
第22節
燈光緩存細分與塊結構
第23節
光子圖引擎簡介及燈光緩存優缺點
第24節
燈光緩存參數詳解A
第25節
燈光緩存參數詳解B
第26節
燈光知識(max燈光發展史)
第27節
VR燈光參數詳解A
第28節
VR燈光參數詳解B
第29節
VR燈光參數詳解C(平面型燈光)
第30節
VR燈光參數詳解(天光入口)
第31節
VR燈光存儲發光圖的意義(1)
第32節
VR燈光存儲發光圖的意義(2)
第33節
VR穹頂燈光
第34節
物體的VRay屬性
第35節
VRayIES燈光
第36節
VRay燈光其他參數及打燈光基本原則
第37節
VRay材質簡介及VrayMtl材質的反射
第38節
虛擬環境及VrayMtl反射模糊
第39節
VrayMtl高光表現
第40節
輔助Vray的max主要貼圖
第41節
VrayMtl各向異性參數
第42節
VrayMtl反射參數及效果
第43節
VrayMtl反射參數詳解A
第44節
VrayMtl反射參數詳解B
第45節
VrayMtl折射基本參數
第46節
VrayMtl反射折射深度與煙霧色
第47節
Vray焦散效果初識
第48節
Vray焦散參數詳解
第49節
Vray光澤光線與色散
第50節
VrayMtl半透明原理
第51節
VrayMtl半透明效果實例
第52節
VrayMtl選項參數詳解A
第53節
VrayMtl選項參數詳解B
第54節
Vray燈光材質
第55節
Vray2sidedMtl材質
第56節
Vray材質編輯器簡介
第57節
輔助Vray的max組合型材質
第58節
輔助Vray的max主要貼圖
第59節
vray混合材質
第60節
vray混合材質及max組合材質制作琴漆效果
第61節
vraySSS2材質(次表面散射原理)
第62節
vraySSS2材質(相位函數與單一散射運算)
第63節
vraySSS2材質(參數效果實例)
第64節
vraySSS2材質(貼圖效果實例)
第65節
材質圖解
第66節
常見材質制作(陶土,金屬,HDRI環境)
第67節
常見材質制作(鋁,拉絲不銹鋼)
第68節
常見材質制作(泡沫,地板,陶瓷)
第69節
常見材質制作(皮革,透明材質)
第70節
常見材質制作(磨砂玻璃,花玻璃)
第71節
常見材質制作(半透明與合成類)
第72節
Vray污垢貼圖的重要性與原理
第73節
Vray污垢貼圖的參數
第74節
Vray污垢貼圖的模式
第75節
Vray環境與max環境
第76節
Vray天空貼圖結合環境
第77節
Vray天空貼圖動態節點與模式及vray多維子貼圖
第78節
Vray的一些簡單貼圖
第79節
Vray距離紋理貼圖
第80節
Max與Vray的Gamma(伽馬)值
第81節
Vray元素渲染(RenderElements)的流程與意義
第82節
Vray元素渲染PS實例
第83節
Vray提高渲染速度實例及元素渲染分類
第84節
Vray元素渲染的總體設置
第85節
Vray燈光選擇元素與反射過濾元素
第86節
Vray陰影元素與ID類元素
第87節
Vray其他渲染元素
第88節
Vray渲染設定_VFB(幀緩存)
第89節
Vray渲染設定_全局開關參數A
第90節
Vray渲染設定_全局開關參數B
第91節
Vray渲染設定_渲染任務流程及抗鋸齒的計算時間
第92節
Vray渲染設定_抗鋸齒的意義及固定采樣運算
第93節
Vray渲染設定_自適應DMC抗鋸齒算法
第94節
Vray渲染設定_自適應細分抗鋸齒算法
第95節
Vray渲染設定_漸近式抗鋸齒算法
第96節
Vray渲染設定_抗鋸齒公共參數
第97節
Vray渲染設定_什么是全局確定性蒙特卡羅
第98節
Vray渲染設定_全局確定性蒙特卡羅參數
第99節
Vray渲染設定_顏色貼圖的公共參數
第100節
Vray渲染設定_顏色貼圖暗色倍增與亮度倍增
第101節
Vray渲染設定_顏色貼圖的類型
第102節
Vray渲染設定_系統消息日志窗口信息A
第103節
Vray渲染設定_系統消息日志窗口信息B
第104節
Vray渲染設定_數據結構(開始的細化)
第105節
Vray渲染設定_數據結構的建立(樹結構)
第106節
Vray渲染設定_數據結構的其他參數
第107節
Vray渲染設定_系統設定的其他參數
第108節
Vray相機的分類
第109節
Vray物理相機的曝光(亮度)因素
第110節
Vray物理相機的景深(光圈控制)
第111節
Vray物理相機的景深(膠片控制)
第112節
Vray物理相機的散景與變形
第113節
Vray物理相機的運動模糊與相機渲染設定
第114節
Vray渲染技巧_影響渲染任務各流程的因素
第115節
Vray渲染技巧_渲染任務各流程包含因素的變化
第116節
Vray渲染技巧_靜態場景渲染方法
第117節
Vray渲染技巧_調用光子貼圖二級引擎的選擇
第118節
Vray渲染技巧_靜態多鏡頭場景渲染技巧(增量添加模式)
第119節
Vray渲染技巧_增量添加搭配二級引擎
第120節
Vray渲染技巧_飛行(漫游)動畫場景渲染(增量添加模式)
第121節
Vray渲染技巧_論增量添加模式的靈活性
第122節
Vray渲染技巧_增量添加快速渲染單幀效果圖(主直接照明)
第123節
Vray渲染技巧_增量添加快速渲染單幀效果圖(主間接照明)
第124節
Vray渲染技巧_如何合并光子貼圖及塊結構
第125節
Vray渲染技巧_多幀增量模式的優缺點
第126節
Vray渲染技巧_飛行(漫游)動畫場景渲染(多幀增量模式)
第127節
Vray渲染技巧_添加當前貼圖模式與塊模式
第128節
Vray渲染技巧_動畫渲染模式(預通過與渲染)
第129節
Vray渲染技巧_陰影射線算法詳解
第130節
Vray渲染技巧_折射射線算法與反射射線算法
第131節
Vray渲染技巧_反射折射場景渲染(細分與小著色速率)
第132節
Vray渲染技巧_反射折射場景渲染(自適應引擎運算)
第133節
Vray渲染技巧_反射折射場景渲染(燈光緩存引擎輔助)
第134節
Vray渲染技巧_渲染射線的種類及結構
第135節
Vray渲染技巧_拆分著色細分算法
第136節
Vray渲染技巧_全局DMC的使用
第137節
Vray渲染技巧_封閉及開放場景天空光的選擇
第138節
Vray渲染技巧_什么是HDRI圖片
第139節
Vray渲染技巧_HDRI的應用
第140節
Vray渲染技巧_HDRI的其他參數
第141節
Vray渲染技巧_Vray對背面的處理及對光照的影響
第142節
Vray渲染技巧_天球模擬環境的優缺點
第143節
Vray渲染技巧_Vray天光與穹頂燈的HDRI應用(天球模擬環境)
第144節
Vray渲染技巧_標準渲染流程_打燈光及所要注意問題
第145節
Vray渲染技巧_標準渲染流程_渲染光子(快速預覽問題補充)
第146節
Vray渲染技巧_標準渲染流程_渲染出圖及所要注意的問題
第147節
Vray渲染技巧_動畫場景渲染_分層渲染概念與解決方法
第148節
Vray渲染技巧_動畫場景渲染_材質包裹器的遮擋及圖像透明
第149節
Vray渲染技巧_動畫場景渲染_材質包裹器的Alpha基值與陰影
第150節
Vray渲染技巧_動畫場景渲染_渲染流程小實例
第151節
Vray渲染技巧_動畫場景渲染_材質包裹器與Vray屬性的不同
第152節
Vray渲染技巧_動畫場景渲染_解決陰影問題(渲染標準流程)
第153節
Vray渲染技巧_多面場景顯示與渲染處理(MAX的解決方案)
第154節
Vray渲染技巧_多面場景顯示與渲染處理(Vray的解決方案)
第155節
Vray渲染技巧_多面場景顯示與渲染處理(Vray代理參數詳解)
第156節
Vray渲染技巧_場景效果的調整(VRay覆蓋材質)
第157節
置換的流程原理以及MAX的置換
第158節
Vray的置換設定
第159節
Vray的置換模式(2D與3D貼圖方式)
第160節
Vray的置換模式2D與3D細分(山峰小實例)
第161節
Vray的置換模式參數詳解
第162節
Vray的毛皮系統
第163節
Vray的毛發材質前置(絲綢和絨布材質的制作)
第164節
快速渲染絲綢和絨布等材質
第165節
Vray的毛發材質參數詳解
第166節
Vray毛發材質結合VR毛皮系統
第167節
VR毛皮系統實例(草地足球)
第168節
VRay皮膚材質
第169節
VRay卡通效果表現
第170節
VRay雙向路徑追蹤算法(物理渲染測試)
第171節
VRay立體相機及輔助渲染
第172節
VRay曝光表與Vray球形褪光(大氣特效)
第173節
VRay環境霧模擬體積光
第174節
VRay鏡頭特效_光暈