
Mac OS下的OpenGL培訓
第1節
01--OpenGL簡介
第2節
02--OpenGL 實現圖形移動上
第3節
03--OpenGL 實現圖形移動下
第4節
04--OpenGL 渲染圓形
第5節
05-OpenGL 渲染結構&存儲著色器
第6節
06--投影方式&存儲著色器上
第7節
07--demo(上)
第8節
08--demo(中)
第9節
09--demo(下)
第10節
10--正面背面剔除&油畫法
第11節
11--深度測試講解
第12節
12--深度測試產生的問題解決方案
第13節
13--裁剪測試
第14節
14--混合概念
第15節
15--顏色混合
第16節
16--顏色混合2
第17節
17--混合抗鋸齒
第18節
18--多重采樣處理
第19節
19--向量
第20節
20--向量&模型視圖
第21節
21--旋轉縮放平移矩陣計算
第22節
22-正投影和透視投影
第23節
23--三角形批次類綜合學習
第24節
24--模型視圖繪制立體圖形
第25節
25--公轉自轉demo(線框)
第26節
26--觀察者
第27節
27-球體世界(隨機小球+光源)
第28節
28--紋理的相關函數以及紋理坐標
第29節
29--紋理屬性的設置
第30節
30--金字塔案例(上)
第31節
31--金字塔案例(中)
第32節
32--金字塔案例(下)
第33節
33--案例BUG修改
第34節
34--Mip貼圖與隧道案例(上)
第35節
35--隧道案例實現(中)
第36節
36--隧道案例實現(下)
第37節
37--球體世界紋理與鏡面(上)
第38節
38--球體世界紋理與鏡面(下)