課程目錄: scratch圖形化編程基礎培訓
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課程大綱:

   scratch圖形化編程基礎培訓

 

 

第1章 認識圖形化編程 
1 編程第一課 
2 認識軟件 
第2章 運動 
3 移動與轉動 
4 認識坐標 
5 滑動以偶定 
6 方向 
7 面向鼠標及角色 
8 鍵盤控制 
9 坐標控制 
10 旋轉方式與碰到邊緣的處理 
第3章 外觀 
11 外觀中的表達 
12 認識造型和背景切換 
13 角色和背景的添加方法 
14 大小的變換 
15 角色特效 
16 隱藏與顯示 
17 圖層使用和造型、背景編號 
第4章 聲音 
18 聲音播放 
19 音量調節與音效 
第5章 事件
20 事件初探 
21 開始的特殊事件 
22 廣播與接收 
23 廣播并等待 
第6章 控制 
24 等待與循環 
25 循環應用 
26 選擇結構之如果 那么 
27 選擇結構之如果 那么 否則 
28 等待事件 
29 重復執行直到 
30 重復執行直到與無限循環的轉化 
31 停止腳本 
32 克隆介紹 
33 克隆簡單應用 
34 克隆的應用技巧 
第7章 偵測 
35 碰撞與顏色偵測 
36 雙顏色偵測 
37 抓不住的小球 
38 詢問并等待 
39 外設檢測 
40 鼠標位置 
41 拖動與響度 
42 程序中的計時 
43 角色監控 
44 當前時間 
第8章 預算 
45 簡單數學運算 
46 高階數學運算 
47 比較運算 
48 邏輯運算 
49 數學中的邏輯運算 
50 字符運算 
第9章 變量 
51 變量介紹 
52 變量的基礎使用 
53 變量的高階使用 
第10章 畫筆 
54 畫筆介紹1 
55 畫筆介紹2 
56 圖章 
57 扇子繪制 
58 三角形與四邊形 
59 繪制五邊形 
60 繪制組合圖案 
61 繪制蜘蛛網 
第11章 列表 
62 列表介紹 
63 列表數據的增刪改 
64 列表的數據采集 
65 數學成績統計1 
66 數學成績統計2 
67 數學成績統計3 
第12章 自制積木(函數) 
68 自制積木的創建與使用方式 
69 帶數字文本參數的函數 
70 帶有布爾類型參數的函數 
71 函數的標簽 
72 函數刷新與不刷新的區別 
73 什么時候該使用函數 
第13章 擴展模塊 
74 其他擴展簡介 
75 視頻偵測的使用 

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