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       每期人數限3到5人。
   上課時間和地點
上課地點:【上海】:同濟大學(滬西)/新城金郡商務樓(11號線白銀路站) 【深圳分部】:電影大廈(地鐵一號線大劇院站)/深圳大學成教院 【北京分部】:北京中山學院/福鑫大樓 【南京分部】:金港大廈(和燕路) 【武漢分部】:佳源大廈(高新二路) 【成都分部】:領館區1號(中和大道) 【沈陽分部】:沈陽理工大學/六宅臻品 【鄭州分部】:鄭州大學/錦華大廈 【石家莊分部】:河北科技大學/瑞景大廈 【廣州分部】:廣糧大廈 【西安分部】:協同大廈
最近開課時間(周末班/連續班/晚班):2020年3月16日
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   質量保障

        1、培訓過程中,如有部分內容理解不透或消化不好,可免費在以后培訓班中重聽;
        2、培訓結束后,授課老師留給學員聯系方式,保障培訓效果,免費提供課后技術支持。
        3、培訓合格學員可享受免費推薦就業機會。

課程大綱
 
  1. ?
    課程說明:
    1.本課程針對學完 標準課程的人士或有Quest3D基礎的人士。
    2.本課程以高級功能案例為主,詳細講解這些模塊的使用方法
    課程內容:
    1.詳細講解如果利用鼠標來移動、旋轉、縮放模型。
    (例如一個室內空間,場景預設不同風格的家具模型,可以讓用戶自行擺放家具的位置等)
    2.角色骨胳動畫的導入利用導入的角色,與3rd person Camera結合,實現第三人稱視角進行場景漫游。 ?
    3.詳細講解如何為場景輸出動畫序列幀
    4. 啟動界面的制作 加載進度條的制作
    5.FiniteStateMachine有限狀態機的詳細講解,以及在實際項目當中巧妙利用
    6.數組部分Array Table、Array Text、Array Value等以及Array Editor編輯面板的詳細講解
    7. ?value控制顯示隱藏透明效果制作
    8. 實時載入
    A.發布好的exe文件,實時載入外部模型文件。
    ?? B.實時載入外部貼圖(例如:畫廊展示中掛畫,可以讓客戶自行更換畫。) ?
    9.聲音特效部分
    ? A.如何為場景設置3D音效
    ? B.設置聲源與聽者(即當前漫游相機)的關系,實現聲音近大遠小,以及分辨出左右耳的目的
    10.詳細講解Quest 3D自帶天氣系統
    如何為實際項目所用(制作自己的天氣操作面板,其中涉及到多個表達式的寫法) ?
    11.場景亮度模塊的制作,以解決在不同顯示器上演示造成亮度偏差的問題
    12.詳細的講解360度全景制作
    A.如何渲染出360度全景圖
    B.利用渲出的圖,制作360度全景 ?
    13.
    ???? Shader特效 詳細講解
    ???? Blur
    ???? Bumpmapping
    ???? Fur
    ???? Glass
    ???? Halo
    ???? Luminance Edge Detection
    ???? Membrane
    ???? Ocean Waves
    ???? Radial Blur
    ???? Reflective Water
    ???? Dharpen
    ???? Toon ?
    ? 14.
    ????? Hdr 特效講解
    ????? Preapare
    ????? Bloom
    ????? Streaks
    ????? Lens reflections
    ????? Display
    ????? 面板的詳細講解 ?
    15.如何為發布好的exe文件,更換圖標
    16. 雙通道立體的制作
    A:紅藍場景的制作,
    通過配帶紅藍眼鏡,鏡片會過濾掉圖片中的有關顏色,然后在大腦中合成,達到3D效果。
    B:雙通道的制作,
    通過配帶偏光眼鏡,由于左、右兩片偏光鏡的偏振軸互相垂直,并與放映鏡頭前的偏振軸相一致;致使觀眾的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通過雙眼匯聚功能將左、右像疊和在視網膜上,由大腦神經產生三維立體的視覺效果。展現出一幅幅連貫的立體畫面,使觀眾感到景物撲面而來、或進入銀幕深凹處,能產生強烈的“身臨其境”感。
    17.保護版權制作,獲取系統時間
    系統時間與限定時間進行判斷
    警告提示的制作
    18. 讓發布好的文件獲取顯卡的信息,以實現全屏或窗口觀看,不用再手動的選擇分辨率
    19. 從發布好的文件中,點擊某個按鈕 執行外部程序或網頁 如:暴風影音,3D max, photoshop, 等
    20. 實時讀取外部數據,實時載入外部圖片的制作.
    21. 碰撞的詳解 Collisionobject,CollisionSphereCheck,CollisionBoxCheck
    22. Quest3D中面料的制作
    23. Quest3D自帶粒子系統的講解

  2. ?
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